-- @Author: 作者QQ381990860
-- @Date:   2021-09-07 12:15:13
-- @Last Modified by:   作者QQ381990860
-- @Last Modified time: 2022-07-23 06:59:01
-- @Author: 作者QQ381990860
-- @Date:   2021-09-07 12:15:13
-- @Last Modified by:   作者QQ381990860
-- @Last Modified time: 2021-09-07 14:00:59
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-- @作者: QQ381990860
-- @创建时间:   2019-12-03 02:17:19
-- @Last Modified time: 2020-11-17 01:24:20
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local 场景类_兽决仓库栏 = class(窗口逻辑)

local zts,zts1,tp
local insert = table.insert
function 场景类_兽决仓库栏:初始化(根)
    self.ID = 568
    self.x = 100+(全局游戏宽度-800)/2
    self.y = 20
    self.xx = 0
    self.yy = 0
    self.注释 = "兽决仓库栏"
        tp = 根
end
function 场景类_兽决仓库栏:加载(根)

    self.鼠标 = false
    self.焦点 = false
    self.可移动 = true
    local 资源 = 根.资源
    local 按钮 = 根._按钮
    local 自适应 = 根._自适应
    self.资源组 = {
        [1] = 自适应.创建(0,1,600,530,3,9),
        [2] = 按钮.创建(自适应.创建(18,4,16,16,4,3),0,0,4,true,true),
        [3] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,72,20,1,3),0,0,4,true,true,"低级兽决"),
        [4] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,72,20,1,3),0,0,4,true,true,"低级兽决"),
        [5] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,72,20,1,3),0,0,4,true,true,"高级兽决"),
        [6] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,72,20,1,3),0,0,4,true,true,"高级兽决"),
        [7] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,72,20,1,3),0,0,4,true,true,"特殊兽决"),
        [8] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,72,20,1,3),0,0,4,true,true,"特殊兽决"),
        [9] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"提取"),
        [10] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"提取"),
        [11] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"提取"),
        [12] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"提取"),
        [13] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"提取"),
        [14] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"提取"),
        [15] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"提取"),
        [16] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"提取"),
        [17] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"提取"),
        [18] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"提取"),
        [19] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"提取"),
        [20] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"提取"),
        [21] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"提取"),
        [22] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"提取"),
        [23] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"提取"),
        [24] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"提取"),
        ------------------------------------------------------------------以上是双字低级兽决第一列提取
        [25] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"提取"),
        [26] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"提取"),
        [27] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"提取"),
        [28] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"提取"),
        [29] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"提取"),
        [30] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"提取"),
        [31] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"提取"),
        [32] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"提取"),
        [33] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"提取"),
        [34] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"提取"),
        [35] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"提取"),
        [36] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"提取"),
        [37] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"提取"),
        [38] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"提取"),
        [39] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"提取"),
        [40] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"提取"),
        ------------------------------------------------------------------以上是双字低级兽决第二列提取
        [41] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"出售"),
        [42] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"出售"),
        [43] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"出售"),
        [44] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"出售"),
        [45] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"出售"),
        [46] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"出售"),
        [47] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"出售"),
        [48] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"出售"),
        [49] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"出售"),
        [50] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"出售"),
        [51] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"出售"),
        [52] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"出售"),
        [53] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"出售"),
        [54] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"出售"),
        [55] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"出售"),
        [56] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"出售"),
        ------------------------------------------------------------------以上是双字低级兽决第一列出售
        [57] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"出售"),
        [58] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"出售"),
        [59] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"出售"),
        [60] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"出售"),
        [61] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"出售"),
        [62] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"出售"),
        [63] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"出售"),
        [64] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"出售"),
        [65] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"出售"),
        [66] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"出售"),
        [67] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"出售"),
        [68] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"出售"),
        [69] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"出售"),
        [70] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"出售"),
        [71] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"出售"),
        [72] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,55,20,1,3),0,0,4,true,true,"出售"),
        ------------------------------------------------------------------以上是双字低级兽决第二列出售
        [73] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,160,20,1,3),0,0,4,true,true,"一键出售当前界面兽决"),
        [74] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,193,20,1,3),0,0,4,true,true,"快捷宝宝打书(当前界面兽决)"),
        [75] = 按钮.创建(自适应.创建(11,4,105,20,1,3),0,0,4,true,true,"一键存储兽决"),

        ------------------------------------------------------------------以上是双字低级兽决
    }
    for n=2,75 do
       self.资源组[n]:绑定窗口_(568)
    end
    self.装饰 = 资源:载入('JM.dll',"网易WDF动画",0x13DF95A6)--边框
    -- self.资源组[3]:置偏移(-1,0)
    self.窗口时间 = 0
    进程 = 1

    zts = tp.字体表.华康字体
    zts1 = tp.字体表.华康字体
end

function 场景类_兽决仓库栏:打开(数据)
    if self.可视 then
        进程 = 1
        self.可视 = false
    else
    if  self.x > 全局游戏宽度 then
       self.x = 260+(全局游戏宽度-800)/2
    end
    self:加载(tp)
    self.兽决一=数据
        insert(tp.窗口_,self)

        tp.运行时间 = tp.运行时间 + 1
        self.窗口时间 = tp.运行时间
        self.可视 = true
    end
end

function 场景类_兽决仓库栏:刷新信息(数据)
    self.兽决一=数据
end

function 场景类_兽决仓库栏:显示(dt,x,y)
    local sj1 = self.兽决一
    self.焦点 = false
    for i=2,75 do
        self.资源组[i]:更新(x,y)
    end
    self.装饰:更新(dt)

    if self.资源组[2]:事件判断() then
        self:打开()
        return false
    elseif self.资源组[3]:事件判断() then
        进程 = 1
    elseif self.资源组[4]:事件判断() then
        进程 = 2
    elseif self.资源组[5]:事件判断() then
        进程 = 3
    elseif self.资源组[6]:事件判断() then
        进程 = 4
    elseif self.资源组[7]:事件判断() then
        进程 = 5
    elseif self.资源组[8]:事件判断() then
        进程 = 6
    end

    self.资源组[1]:显示(self.x,self.y)
 tp.窗口标题背景_:显示(self.x+self.资源组[1].宽度/2-70,self.y+0)
    --Picture.标题:显示(self.x+200,self.y)

    zts1:置字间距(3)
    zts1:置颜色(0xFFFFFFFF):显示(self.x+266,self.y+3,"兽决仓库")
    self.资源组[2]:显示(self.x + 580,self.y + 3)
    self.资源组[3]:显示(self.x + 40,self.y + 25)
    self.资源组[4]:显示(self.x + 130,self.y + 25)
    self.资源组[5]:显示(self.x + 220,self.y + 25)
    self.资源组[6]:显示(self.x + 310,self.y + 25)
    self.资源组[7]:显示(self.x + 400,self.y + 25)
    self.资源组[8]:显示(self.x + 490,self.y + 25)
    self.装饰:显示(self.x + 5,self.y + 55)
    self.装饰:显示(self.x + 165,self.y + 55)
    self.装饰:显示(self.x + 343,self.y + 55)

    if 进程 == 1 then
        for i=9,22 do
            self.资源组[i]:显示(self.x + 135,self.y + 72 + ((i-9)*25))
        end
        --------------------------第一列提取以上
        for i=23,36 do
            self.资源组[i]:显示(self.x + 390,self.y + 72 + ((i-23)*25))
        end
        --------------------------第二列提取以上
        for i=41,54 do
            self.资源组[i]:显示(self.x + 192,self.y + 72 + ((i-41)*25))
        end
        --------------------------第一列出售以上
        for i=55,68 do
            self.资源组[i]:显示(self.x + 447,self.y + 72 + ((i-55)*25))
        end
        self.资源组[73]:显示(self.x + 40,self.y + 490)
        self.资源组[74]:显示(self.x + 225,self.y + 490)
        self.资源组[75]:显示(self.x + 440,self.y + 490)
        if self.资源组[75]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 118, "P7")
        elseif self.资源组[73]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 122, "P7")
        elseif self.资源组[74]:事件判断() then
           if tp.窗口.快捷宝宝打书.可视 then
              tp.窗口.快捷宝宝打书:打开()
           else
           客户端:发送数据(6321, 466, 13, "低级一", 1) --炼妖
           end
           self:打开()
           return false
        elseif self.资源组[9]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 119, "防御")
        elseif self.资源组[10]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 119, "反击")
        elseif self.资源组[11]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 119, "必杀")
        elseif self.资源组[12]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 119, "吸血")
        elseif self.资源组[13]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 119, "强力")
        elseif self.资源组[14]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 119, "偷袭")
        elseif self.资源组[15]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 119, "反震")
        elseif self.资源组[16]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 119, "冥思")
        elseif self.资源组[17]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 119, "夜战")
        elseif self.资源组[18]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 119, "隐身")
        elseif self.资源组[19]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 119, "感知")
        elseif self.资源组[20]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 119, "再生")
        elseif self.资源组[21]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 119, "毒")
        elseif self.资源组[22]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 119, "幸运")
        elseif self.资源组[23]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 119, "连击")
        elseif self.资源组[24]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 119, "永恒")
        elseif self.资源组[25]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 119, "敏捷")
        elseif self.资源组[26]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 119, "驱鬼")
        elseif self.资源组[27]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 119, "水攻")
        elseif self.资源组[28]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 119, "落岩")
        elseif self.资源组[29]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 119, "雷击")
        elseif self.资源组[30]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 119, "烈火")
        elseif self.资源组[31]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 119, "迟钝")
        elseif self.资源组[32]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 119, "招架")
        elseif self.资源组[33]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 119, "神迹")
        elseif self.资源组[34]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 119, "盾气")
        elseif self.资源组[35]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 119, "合纵")
        elseif self.资源组[36]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 119, "飞行")
        elseif self.资源组[41]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售防御","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[42]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售反击","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[43]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售必杀","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[44]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售吸血","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[45]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售强力","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[46]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售偷袭","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[47]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售反震","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[48]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售冥思","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[49]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售夜战","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[50]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售隐身","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[51]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售感知","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[52]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售再生","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[53]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售毒","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[54]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售幸运","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[55]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售连击","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[56]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售永恒","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[57]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售敏捷","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[58]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售驱鬼","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[59]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售水攻","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[60]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售落岩","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[61]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售雷击","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[62]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售烈火","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[63]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售迟钝","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[64]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售招架","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[65]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售神迹","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[66]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售盾气","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[67]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售合纵","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[68]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售飞行","请输入你要出售的数量")
        end
        --------------------------第二列出售以上
        zts:置颜色(0xFFFFFF00)
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 75,"防御")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 100,"反击")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 125,"必杀")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 150,"吸血")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 175,"强力")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 200,"偷袭")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 225,"反震")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 250,"冥思")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 275,"夜战")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 300,"隐身")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 325,"感知")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 350,"再生")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 375,"毒")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 400,"幸运")
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+65,self.y+75,sj1.防御)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+65,self.y+100,sj1.反击)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+65,self.y+125,sj1.必杀)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+65,self.y+150,sj1.吸血)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+65,self.y+175,sj1.强力)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+65,self.y+200,sj1.偷袭)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+65,self.y+225,sj1.反震)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+65,self.y+250,sj1.冥思)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+65,self.y+275,sj1.夜战)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+65,self.y+300,sj1.隐身)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+65,self.y+325,sj1.感知)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+65,self.y+350,sj1.再生)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+65,self.y+375,sj1.毒)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+65,self.y+400,sj1.幸运)
        for i=1,14 do
           zts1:置颜色(0xFFFFFFFF):显示(self.x+110,self.y+75+((i-1)*25),"本")
        end
        ----------------------------------------
        zts:置颜色(0xFFFFFF00)
        zts:显示(self.x + 275,self.y + 75,"连击")
        zts:显示(self.x + 275,self.y + 100,"永恒")
        zts:显示(self.x + 275,self.y + 125,"敏捷")
        zts:显示(self.x + 275,self.y + 150,"驱鬼")
        zts:显示(self.x + 275,self.y + 175,"水攻")
        zts:显示(self.x + 275,self.y + 200,"落岩")
        zts:显示(self.x + 275,self.y + 225,"雷击")
        zts:显示(self.x + 275,self.y + 250,"烈火")
        zts:显示(self.x + 275,self.y + 275,"迟钝")
        zts:显示(self.x + 275,self.y + 300,"招架")
        zts:显示(self.x + 275,self.y + 325,"神迹")
        zts:显示(self.x + 275,self.y + 350,"盾气")
        zts:显示(self.x + 275,self.y + 375,"合纵")
        zts:显示(self.x + 275,self.y + 400,"飞行")
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+320,self.y+75,sj1.连击)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+320,self.y+100,sj1.永恒)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+320,self.y+125,sj1.敏捷)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+320,self.y+150,sj1.驱鬼)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+320,self.y+175,sj1.水攻)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+320,self.y+200,sj1.落岩)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+320,self.y+225,sj1.雷击)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+320,self.y+250,sj1.烈火)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+320,self.y+275,sj1.迟钝)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+320,self.y+300,sj1.招架)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+320,self.y+325,sj1.神迹)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+320,self.y+350,sj1.盾气)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+320,self.y+375,sj1.合纵)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+320,self.y+400,sj1.飞行)
        for i=1,14 do
           zts1:置颜色(0xFFFFFFFF):显示(self.x+365,self.y+75+((i-1)*25),"本")
        end
    elseif 进程 == 2 then
        for i=9,14 do
            self.资源组[i]:显示(self.x + 165,self.y + 72 + ((i-9)*25))
        end
        --------------------------第一列提取以上
        for i=15,20 do
            self.资源组[i]:显示(self.x + 455,self.y + 72 + ((i-15)*25))
        end
        --------------------------第二列提取以上
        for i=41,46 do
            self.资源组[i]:显示(self.x + 222,self.y + 72 + ((i-41)*25))
        end
        --------------------------第一列出售以上
        for i=47,52 do
            self.资源组[i]:显示(self.x + 512,self.y + 72 + ((i-47)*25))
        end
        self.资源组[73]:显示(self.x + 40,self.y + 490)
        self.资源组[74]:显示(self.x + 225,self.y + 490)
        self.资源组[75]:显示(self.x + 440,self.y + 490)
        --------------------------第二列出售以上
        if self.资源组[75]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 118, "P7")
        elseif self.资源组[73]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 123, "P7")
        elseif self.资源组[74]:事件判断() then
           if tp.窗口.快捷宝宝打书.可视 then
              tp.窗口.快捷宝宝打书:打开()
           else
           客户端:发送数据(6321, 466, 13, "低级二", 1) --炼妖
           end
           self:打开()
           return false
        elseif self.资源组[9]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 119, "法术暴击")
        elseif self.资源组[10]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 119, "法术波动")
        elseif self.资源组[11]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 119, "法术连击")
        elseif self.资源组[12]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 119, "神佑复生")
        elseif self.资源组[13]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 119, "鬼魂术")
        elseif self.资源组[14]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 119, "魔之心")
        elseif self.资源组[15]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 119, "火属性吸收")
        elseif self.资源组[16]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 119, "土属性吸收")
        elseif self.资源组[17]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 119, "水属性吸收")
        elseif self.资源组[18]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 119, "雷属性吸收")
        elseif self.资源组[19]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 119, "精神集中")
        elseif self.资源组[20]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 119, "否定信仰")
        elseif self.资源组[41]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售法术暴击","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[42]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售法术波动","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[43]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售法术连击","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[44]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售神佑复生","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[45]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售鬼魂术","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[46]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售魔之心","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[47]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售火属性吸收","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[48]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售土属性吸收","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[49]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售水属性吸收","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[50]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售雷属性吸收","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[51]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售精神集中","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[52]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售否定信仰","请输入你要出售的数量")
        end
        zts:置颜色(0xFFFFFF00)
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 75,"法术暴击")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 100,"法术波动")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 125,"法术连击")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 150,"神佑复生")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 175,"鬼魂术")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 200,"魔之心")
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+95,self.y+75,sj1.法术暴击)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+95,self.y+100,sj1.法术波动)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+95,self.y+125,sj1.法术连击)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+95,self.y+150,sj1.神佑复生)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+95,self.y+175,sj1.鬼魂术)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+95,self.y+200,sj1.魔之心)
        for i=1,6 do
           zts1:置颜色(0xFFFFFFFF):显示(self.x+140,self.y+75+((i-1)*25),"本")
        end
        ----------------------------------------
        zts:置颜色(0xFFFFFF00)
        zts:显示(self.x + 295,self.y + 75,"火属性吸收")
        zts:显示(self.x + 295,self.y + 100,"土属性吸收")
        zts:显示(self.x + 295,self.y + 125,"水属性吸收")
        zts:显示(self.x + 295,self.y + 150,"雷属性吸收")
        zts:显示(self.x + 295,self.y + 175,"精神集中")
        zts:显示(self.x + 295,self.y + 200,"否定信仰")
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+390,self.y+75,sj1.火属性吸收)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+390,self.y+100,sj1.土属性吸收)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+390,self.y+125,sj1.水属性吸收)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+390,self.y+150,sj1.雷属性吸收)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+390,self.y+175,sj1.精神集中)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+390,self.y+200,sj1.否定信仰)

        for i=1,6 do
           zts1:置颜色(0xFFFFFFFF):显示(self.x+435,self.y+75+((i-1)*25),"本")
        end
    elseif 进程 == 3 then
        for i=9,22 do
            self.资源组[i]:显示(self.x + 165,self.y + 72 + ((i-9)*25))
        end
        --------------------------第一列提取以上
        for i=23,36 do
            self.资源组[i]:显示(self.x + 455,self.y + 72 + ((i-23)*25))
        end
        --------------------------第二列提取以上
        for i=41,54 do
            self.资源组[i]:显示(self.x + 222,self.y + 72 + ((i-41)*25))
        end
        --------------------------第一列出售以上
        for i=55,68 do
            self.资源组[i]:显示(self.x + 512,self.y + 72 + ((i-55)*25))
        end
        self.资源组[73]:显示(self.x + 40,self.y + 490)
        self.资源组[74]:显示(self.x + 225,self.y + 490)
        self.资源组[75]:显示(self.x + 440,self.y + 490)
        --------------------------第二列出售以上
        if self.资源组[75]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 118, "P7")
        elseif self.资源组[73]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 124, "P7")
        elseif self.资源组[74]:事件判断() then
           if tp.窗口.快捷宝宝打书.可视 then
              tp.窗口.快捷宝宝打书:打开()
           else
           客户端:发送数据(6321, 466, 13, "高级一", 1) --炼妖
           end
           self:打开()
           return false
        elseif self.资源组[9]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 120, "高级防御")
        elseif self.资源组[10]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 120, "高级反击")
        elseif self.资源组[11]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 120, "高级必杀")
        elseif self.资源组[12]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 120, "高级吸血")
        elseif self.资源组[13]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 120, "高级强力")
        elseif self.资源组[14]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 120, "高级偷袭")
        elseif self.资源组[15]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 120, "高级反震")
        elseif self.资源组[16]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 120, "高级冥思")
        elseif self.资源组[17]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 120, "高级夜战")
        elseif self.资源组[18]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 120, "高级隐身")
        elseif self.资源组[19]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 120, "高级感知")
        elseif self.资源组[20]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 120, "高级再生")
        elseif self.资源组[21]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 120, "高级毒")
        elseif self.资源组[22]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 120, "高级幸运")
        elseif self.资源组[23]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 120, "高级连击")
        elseif self.资源组[24]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 120, "高级永恒")
        elseif self.资源组[25]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 120, "高级敏捷")
        elseif self.资源组[26]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 120, "高级驱鬼")
        elseif self.资源组[27]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 120, "水漫金山")
        elseif self.资源组[28]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 120, "泰山压顶")
        elseif self.资源组[29]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 120, "地狱烈火")
        elseif self.资源组[30]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 120, "奔雷咒")
        elseif self.资源组[31]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 120, "高级盾气")
        elseif self.资源组[32]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 120, "高级神迹")
        elseif self.资源组[33]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 120, "高级合纵")
        elseif self.资源组[34]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 120, "高级招架")
        elseif self.资源组[35]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 120, "高级飞行")
        elseif self.资源组[36]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 120, "高级慧根")
        elseif self.资源组[41]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售高级防御","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[42]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售高级反击","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[43]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售高级必杀","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[44]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售高级吸血","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[45]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售高级强力","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[46]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售高级偷袭","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[47]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售高级反震","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[48]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售高级冥思","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[49]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售高级夜战","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[50]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售高级隐身","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[51]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售高级感知","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[52]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售高级再生","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[53]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售高级毒","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[54]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售高级幸运","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[55]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售高级连击","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[56]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售高级永恒","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[57]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售高级敏捷","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[58]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售高级驱鬼","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[59]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售水漫金山","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[60]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售泰山压顶","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[61]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售地狱烈火","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[62]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售奔雷咒","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[63]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售高级盾气","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[64]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售高级神迹","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[65]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售高级合纵","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[66]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售高级招架","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[67]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售高级飞行","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[68]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售高级慧根","请输入你要出售的数量")
        end
        zts:置颜色(0xFFFFFF00)
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 75,"高级防御")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 100,"高级反击")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 125,"高级必杀")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 150,"高级吸血")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 175,"高级强力")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 200,"高级偷袭")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 225,"高级反震")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 250,"高级冥思")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 275,"高级夜战")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 300,"高级隐身")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 325,"高级感知")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 350,"高级再生")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 375,"高级毒")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 400,"高级幸运")
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+95,self.y+75,sj1.高级防御)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+95,self.y+100,sj1.高级反击)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+95,self.y+125,sj1.高级必杀)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+95,self.y+150,sj1.高级吸血)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+95,self.y+175,sj1.高级强力)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+95,self.y+200,sj1.高级偷袭)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+95,self.y+225,sj1.高级反震)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+95,self.y+250,sj1.高级冥思)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+95,self.y+275,sj1.高级夜战)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+95,self.y+300,sj1.高级隐身)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+95,self.y+325,sj1.高级感知)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+95,self.y+350,sj1.高级再生)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+95,self.y+375,sj1.高级毒)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+95,self.y+400,sj1.高级幸运)
        for i=1,14 do
           zts1:置颜色(0xFFFFFFFF):显示(self.x+140,self.y+75+((i-1)*25),"本")
        end
        ----------------------------------------
        zts:置颜色(0xFFFFFF00)
        zts:显示(self.x + 295,self.y + 75,"高级连击")
        zts:显示(self.x + 295,self.y + 100,"高级永恒")
        zts:显示(self.x + 295,self.y + 125,"高级敏捷")
        zts:显示(self.x + 295,self.y + 150,"高级驱鬼")
        zts:显示(self.x + 295,self.y + 175,"水漫金山")
        zts:显示(self.x + 295,self.y + 200,"泰山压顶")
        zts:显示(self.x + 295,self.y + 225,"地狱烈火")
        zts:显示(self.x + 295,self.y + 250,"奔雷咒")
        zts:显示(self.x + 295,self.y + 275,"高级盾气")
        zts:显示(self.x + 295,self.y + 300,"高级神迹")
        zts:显示(self.x + 295,self.y + 325,"高级合纵")
        zts:显示(self.x + 295,self.y + 350,"高级招架")
        zts:显示(self.x + 295,self.y + 375,"高级飞行")
        zts:显示(self.x + 295,self.y + 400,"高级慧根")
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+380,self.y+75,sj1.高级连击)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+380,self.y+100,sj1.高级永恒)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+380,self.y+125,sj1.高级敏捷)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+380,self.y+150,sj1.高级驱鬼)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+380,self.y+175,sj1.水漫金山)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+380,self.y+200,sj1.泰山压顶)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+380,self.y+225,sj1.地狱烈火)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+380,self.y+250,sj1.奔雷咒)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+380,self.y+275,sj1.高级盾气)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+380,self.y+300,sj1.高级神迹)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+380,self.y+325,sj1.高级合纵)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+380,self.y+350,sj1.高级招架)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+380,self.y+375,sj1.高级飞行)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+380,self.y+400,sj1.高级慧根)
        for i=1,14 do
           zts1:置颜色(0xFFFFFFFF):显示(self.x+435,self.y+75+((i-1)*25),"本")
        end
    elseif 进程 == 4 then
        for i=9,20 do
            self.资源组[i]:显示(self.x + 210,self.y + 72 + ((i-9)*25))
        end
        --------------------------第一列提取以上
        for i=41,52 do
            self.资源组[i]:显示(self.x + 267,self.y + 72 + ((i-41)*25))
        end
        --------------------------第一列出售以上
        self.资源组[73]:显示(self.x + 40,self.y + 490)
        self.资源组[74]:显示(self.x + 225,self.y + 490)
        self.资源组[75]:显示(self.x + 440,self.y + 490)
        if self.资源组[75]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 118, "P7")
        elseif self.资源组[73]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 125, "P7")
        elseif self.资源组[74]:事件判断() then
           if tp.窗口.快捷宝宝打书.可视 then
              tp.窗口.快捷宝宝打书:打开()
           else
           客户端:发送数据(6321, 466, 13, "高级二", 1) --炼妖
           end
           self:打开()
           return false
        elseif self.资源组[9]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 120, "高级法术暴击")
        elseif self.资源组[10]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 120, "高级法术波动")
        elseif self.资源组[11]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 120, "高级法术连击")
        elseif self.资源组[12]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 120, "高级神佑复生")
        elseif self.资源组[13]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 120, "高级鬼魂术")
        elseif self.资源组[14]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 120, "高级魔之心")
        elseif self.资源组[15]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 120, "高级精神集中")
        elseif self.资源组[16]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 120, "高级否定信仰")
        elseif self.资源组[17]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 120, "高级雷属性吸收")
        elseif self.资源组[18]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 120, "高级土属性吸收")
        elseif self.资源组[19]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 120, "高级火属性吸收")
        elseif self.资源组[20]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 120, "高级水属性吸收")
        elseif self.资源组[41]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售高级法术暴击","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[42]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售高级法术波动","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[43]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售高级法术连击","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[44]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售高级神佑复生","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[45]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售高级鬼魂术","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[46]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售高级魔之心","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[47]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售高级精神集中","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[48]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售高级否定信仰","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[49]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售高级雷属性吸收","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[50]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售高级土属性吸收","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[51]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售高级火属性吸收","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[52]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售高级水属性吸收","请输入你要出售的数量")
        end
        zts:置颜色(0xFFFFFF00)
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 75,"高级法术暴击")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 100,"高级法术波动")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 125,"高级法术连击")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 150,"高级神佑复生")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 175,"高级鬼魂术")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 200,"高级魔之心")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 225,"高级精神集中")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 250,"高级否定信仰")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 275,"高级雷属性吸收")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 300,"高级土属性吸收")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 325,"高级火属性吸收")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 350,"高级水属性吸收")
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+140,self.y+75,sj1.高级法术暴击)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+140,self.y+100,sj1.高级法术波动)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+140,self.y+125,sj1.高级法术连击)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+140,self.y+150,sj1.高级神佑复生)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+140,self.y+175,sj1.高级鬼魂术)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+140,self.y+200,sj1.高级魔之心)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+140,self.y+225,sj1.高级精神集中)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+140,self.y+250,sj1.高级否定信仰)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+140,self.y+275,sj1.高级雷属性吸收)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+140,self.y+300,sj1.高级土属性吸收)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+140,self.y+325,sj1.高级火属性吸收)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+140,self.y+350,sj1.高级水属性吸收)
        for i=1,12 do
           zts1:置颜色(0xFFFFFFFF):显示(self.x+185,self.y+75+((i-1)*25),"本")
        end

    elseif 进程 == 5 then
        for i=9,23 do
            self.资源组[i]:显示(self.x + 165,self.y + 72 + ((i-9)*25))
        end
        --------------------------第一列提取以上
        for i=24,38 do
            self.资源组[i]:显示(self.x + 455,self.y + 72 + ((i-24)*25))
        end
        --------------------------第二列提取以上
        for i=41,55 do
            self.资源组[i]:显示(self.x + 222,self.y + 72 + ((i-41)*25))
        end
        --------------------------第一列出售以上
        for i=56,70 do
            self.资源组[i]:显示(self.x + 512,self.y + 72 + ((i-56)*25))
        end
        self.资源组[73]:显示(self.x + 40,self.y + 490)
        self.资源组[74]:显示(self.x + 225,self.y + 490)
        self.资源组[75]:显示(self.x + 440,self.y + 490)
        --------------------------第二列出售以上
        if self.资源组[75]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 118, "P7")
        elseif self.资源组[73]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 126, "P7")
        elseif self.资源组[74]:事件判断() then
           if tp.窗口.快捷宝宝打书.可视 then
              tp.窗口.快捷宝宝打书:打开()
           else
           客户端:发送数据(6321, 466, 13, "特殊一", 1) --炼妖
           end
           self:打开()
           return false
        elseif self.资源组[9]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "月光")
        elseif self.资源组[10]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "龙魂")
        elseif self.资源组[11]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "逍遥游")
        elseif self.资源组[12]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "心一剑惊")
        elseif self.资源组[13]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "死亡召唤")
        elseif self.资源组[14]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "力劈华山")
        elseif self.资源组[15]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "壁垒击破")
        elseif self.资源组[16]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "哼哼哈兮")
        elseif self.资源组[17]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "津津有味")
        elseif self.资源组[18]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "净台妙谛")
        elseif self.资源组[19]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "叱咤风云")
        elseif self.资源组[20]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "出其不意")
        elseif self.资源组[21]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "灵山禅语")
        elseif self.资源组[22]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "无畏布施")
        elseif self.资源组[23]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "理直气壮")
        elseif self.资源组[24]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "溜之大吉")
        elseif self.资源组[25]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "流沙轻音")
        elseif self.资源组[26]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "食指大动")
        elseif self.资源组[27]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "大快朵颐")
        elseif self.资源组[28]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "浮云神马")
        elseif self.资源组[29]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "嗜血追击")
        elseif self.资源组[30]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "剑荡四方")
        elseif self.资源组[31]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "夜舞倾城")
        elseif self.资源组[32]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "善恶有报")
        elseif self.资源组[33]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "须弥真言")
        elseif self.资源组[34]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "天降灵葫")
        elseif self.资源组[35]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "八凶法阵")
        elseif self.资源组[36]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "灵能激发")
        elseif self.资源组[37]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "苍鸾怒击")
        elseif self.资源组[38]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "从天而降")
        elseif self.资源组[41]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售月光","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[42]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售龙魂","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[43]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售逍遥游","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[44]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售心一剑惊","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[45]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售死亡召唤","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[46]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售力劈华山","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[47]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售壁垒击破","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[48]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售哼哼哈兮","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[49]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售津津有味","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[50]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售净台妙谛","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[51]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售叱咤风云","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[52]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售出其不意","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[53]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售灵山禅语","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[54]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售无畏布施","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[55]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售理直气壮","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[56]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售溜之大吉","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[57]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售流沙轻音","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[58]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售食指大动","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[59]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售大快朵颐","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[60]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售浮云神马","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[61]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售嗜血追击","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[62]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售剑荡四方","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[63]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售夜舞倾城","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[64]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售善恶有报","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[65]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售须弥真言","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[66]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售天降灵葫","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[67]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售八凶法阵","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[68]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售灵能激发","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[69]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售苍鸾怒击","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[70]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售从天而降","请输入你要出售的数量")
        end
        zts:置颜色(0xFFFFFF00)
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 75,"月光")
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        zts:显示(self.x + 20,self.y + 175,"死亡召唤")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 200,"力劈华山")
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        zts:显示(self.x + 20,self.y + 250,"哼哼哈兮")
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        zts:显示(self.x + 20,self.y + 300,"净台妙谛")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 325,"叱咤风云")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 350,"出其不意")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 375,"灵山禅语")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 400,"无畏布施")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 425,"理直气壮")
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+95,self.y+75,sj1.月光)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+95,self.y+100,sj1.龙魂)
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        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+95,self.y+150,sj1.心一剑惊)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+95,self.y+175,sj1.死亡召唤)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+95,self.y+200,sj1.力劈华山)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+95,self.y+225,sj1.壁垒击破)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+95,self.y+250,sj1.哼哼哈兮)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+95,self.y+275,sj1.津津有味)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+95,self.y+300,sj1.净台妙谛)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+95,self.y+325,sj1.叱咤风云)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+95,self.y+350,sj1.出其不意)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+95,self.y+375,sj1.灵山禅语)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+95,self.y+400,sj1.无畏布施)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+95,self.y+425,sj1.理直气壮)
        for i=1,15 do
           zts1:置颜色(0xFFFFFFFF):显示(self.x+140,self.y+75+((i-1)*25),"本")
        end
        ----------------------------------------
        zts:置颜色(0xFFFFFF00)
        zts:显示(self.x + 295,self.y + 75,"溜之大吉")
        zts:显示(self.x + 295,self.y + 100,"流沙轻音")
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        zts:显示(self.x + 295,self.y + 150,"大快朵颐")
        zts:显示(self.x + 295,self.y + 175,"浮云神马")
        zts:显示(self.x + 295,self.y + 200,"嗜血追击")
        zts:显示(self.x + 295,self.y + 225,"剑荡四方")
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        zts:显示(self.x + 295,self.y + 275,"善恶有报")
        zts:显示(self.x + 295,self.y + 300,"须弥真言")
        zts:显示(self.x + 295,self.y + 325,"天降灵葫")
        zts:显示(self.x + 295,self.y + 350,"八凶法阵")
        zts:显示(self.x + 295,self.y + 375,"灵能激发")
        zts:显示(self.x + 295,self.y + 400,"苍鸾怒击")
        zts:显示(self.x + 295,self.y + 425,"从天而降")
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+380,self.y+75,sj1.溜之大吉)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+380,self.y+100,sj1.流沙轻音)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+380,self.y+125,sj1.食指大动)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+380,self.y+150,sj1.大快朵颐)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+380,self.y+175,sj1.浮云神马)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+380,self.y+200,sj1.嗜血追击)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+380,self.y+225,sj1.剑荡四方)
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        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+380,self.y+300,sj1.须弥真言)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+380,self.y+325,sj1.天降灵葫)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+380,self.y+350,sj1.八凶法阵)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+380,self.y+375,sj1.灵能激发)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+380,self.y+400,sj1.苍鸾怒击)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+380,self.y+425,sj1.从天而降)
        for i=1,15 do
           zts1:置颜色(0xFFFFFFFF):显示(self.x+435,self.y+75+((i-1)*25),"本")
        end
    elseif 进程 == 6 then
        for i=9,23 do
            self.资源组[i]:显示(self.x + 165,self.y + 72 + ((i-9)*25))
        end
        --------------------------第一列提取以上
        for i=24,37 do
            self.资源组[i]:显示(self.x + 485,self.y + 72 + ((i-24)*25))
        end
        --------------------------第二列提取以上
        for i=41,55 do
            self.资源组[i]:显示(self.x + 222,self.y + 72 + ((i-41)*25))
        end
        --------------------------第一列出售以上
        for i=56,69 do
            self.资源组[i]:显示(self.x + 542,self.y + 72 + ((i-56)*25))
        end
        self.资源组[73]:显示(self.x + 40,self.y + 490)
        self.资源组[74]:显示(self.x + 225,self.y + 490)
        self.资源组[75]:显示(self.x + 440,self.y + 490)
        --------------------------第二列出售以上
        if self.资源组[75]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 118, "P7")
        elseif self.资源组[73]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 127, "P7")
        elseif self.资源组[74]:事件判断() then
           if tp.窗口.快捷宝宝打书.可视 then
              tp.窗口.快捷宝宝打书:打开()
           else
           客户端:发送数据(6321, 466, 13, "特殊二", 1) --炼妖
           end
           self:打开()
           return false
        elseif  self.资源组[9]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "神出鬼没")
        elseif  self.资源组[10]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "高级遗志")
        elseif  self.资源组[11]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "拘魂索命")
        elseif  self.资源组[12]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "凝光练彩")
        elseif  self.资源组[13]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "昼伏夜出")
        elseif  self.资源组[14]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "势如破竹")
        elseif  self.资源组[15]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "光照万象")
        elseif  self.资源组[16]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "上古灵符")
        elseif  self.资源组[17]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "法术防御")
        elseif  self.资源组[18]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "北冥之渊")
        elseif  self.资源组[19]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "扶摇万里")
        elseif  self.资源组[20]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "凭风借力")
        elseif  self.资源组[21]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "水击三千")
        elseif  self.资源组[22]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "风起龙游")
        elseif  self.资源组[23]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "欣欣向荣")
        elseif  self.资源组[24]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "无赦魔决")
        elseif  self.资源组[25]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "神来气旺")
        elseif  self.资源组[26]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "进阶力劈华山")
        elseif  self.资源组[27]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "进阶善恶有报")
        elseif  self.资源组[28]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "万物之灵（火）")
        elseif  self.资源组[29]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "万物之灵（水）")
        elseif  self.资源组[30]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "万物之灵（金）")
        elseif  self.资源组[31]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "万物之灵（土）")
        elseif  self.资源组[32]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "万物之灵（木）")
        elseif  self.资源组[33]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "力大无穷（火）")
        elseif  self.资源组[34]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "力大无穷（金）")
        elseif  self.资源组[35]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "力大无穷（土）")
        elseif  self.资源组[36]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "力大无穷（水）")
        elseif  self.资源组[37]:事件判断() then
           客户端:发送数据(1, 1, 121, "力大无穷（木）")
        elseif self.资源组[41]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售神出鬼没","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[42]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售高级遗志","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[43]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售拘魂索命","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[44]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售凝光练彩","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[45]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售昼伏夜出","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[46]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售势如破竹","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[47]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售光照万象","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[48]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售上古灵符","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[49]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售法术防御","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[50]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售北冥之渊","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[51]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售扶摇万里","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[52]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售凭风借力","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[53]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售水击三千","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[54]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售风起龙游","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[55]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售欣欣向荣","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[56]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售无赦魔决","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[57]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售神来气旺","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[58]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售进阶力劈华山","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[59]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售进阶善恶有报","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[60]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售万物之灵（火）","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[61]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售万物之灵（水）","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[62]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售万物之灵（金）","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[63]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售万物之灵（土）","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[64]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售万物之灵（木）","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[65]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售力大无穷（火）","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[66]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售力大无穷（金）","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[67]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售力大无穷（土）","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[68]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售力大无穷（水）","请输入你要出售的数量")
        elseif self.资源组[69]:事件判断() then
           tp.窗口.组合输入框:打开("出售力大无穷（木）","请输入你要出售的数量")
        end
        zts:置颜色(0xFFFFFF00)
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 75,"神出鬼没")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 100,"高级遗志")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 125,"拘魂索命")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 150,"凝光练彩")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 175,"昼伏夜出")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 200,"势如破竹")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 225,"光照万象")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 250,"上古灵符")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 275,"法术防御")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 300,"北冥之渊")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 325,"扶摇万里")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 350,"凭风借力")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 375,"水击三千")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 400,"风起龙游")
        zts:显示(self.x + 20,self.y + 425,"欣欣向荣")
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+95,self.y+75,sj1.神出鬼没)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+95,self.y+100,sj1.高级遗志)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+95,self.y+125,sj1.拘魂索命)
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        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+95,self.y+225,sj1.光照万象)
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        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+95,self.y+275,sj1.法术防御)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+95,self.y+300,sj1.北冥之渊)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+95,self.y+325,sj1.扶摇万里)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+95,self.y+350,sj1.凭风借力)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+95,self.y+375,sj1.水击三千)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+95,self.y+400,sj1.风起龙游)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+95,self.y+425,sj1.欣欣向荣)
        for i=1,15 do
           zts1:置颜色(0xFFFFFFFF):显示(self.x+140,self.y+75+((i-1)*25),"本")
        end
        ----------------------------------------
        zts:置颜色(0xFFFFFF00)
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        zts:显示(self.x + 295,self.y + 375,"力大无穷（水）")
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        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+410,self.y+75,sj1.无赦魔决)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+410,self.y+100,sj1.神来气旺)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+410,self.y+125,sj1.进阶力劈华山)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+410,self.y+150,sj1.进阶善恶有报)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+410,self.y+175,sj1.万物之灵（火）)
        zts1:置颜色(0xFF8C96F6):显示(self.x+410,self.y+200,sj1.万物之灵（水）)
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        for i=1,14 do
           zts1:置颜色(0xFFFFFFFF):显示(self.x+465,self.y+75+((i-1)*25),"本")
        end
    end

end



return 场景类_兽决仓库栏